ทั้งหมดเกี่ยวกับการสืบเสาะในอพาร์ตเมนต์
Quest เป็นประเภทความบันเทิงที่ค่อนข้างน่าสนใจที่ให้คุณมีช่วงเวลาที่ดีกับเพื่อน ๆ เพื่อนร่วมงานหรือครอบครัว... ยิ่งไปกว่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องไปที่ไหนสักแห่งเพราะคุณสามารถจัดค่ำคืนอันแสนสนุกในอพาร์ทเมนต์ของคุณได้ ในบทความนี้เราจะบอกคุณทุกอย่างเกี่ยวกับการสืบเสาะในอพาร์ตเมนต์
การเลือกสถานที่
ภารกิจในอพาร์ตเมนต์สามารถเรียกได้ว่าเป็นภารกิจที่บ้าน จุดประสงค์คือการหาของขวัญจากสมุดเรื่องที่สนใจ ผู้จัดเกมซ่อนไพ่ล่วงหน้าในสถานที่ต่าง ๆ ของอพาร์ตเมนต์ มีงานต่าง ๆ ในบันทึกย่อ คำตอบซึ่งระบุตำแหน่งของงานต่อไป หากคุณผ่านการทดสอบทั้งหมด คุณจะพบของขวัญอย่างแน่นอน วันนี้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ชอบการสืบเสาะในอพาร์ตเมนต์ เป็นที่นิยมมากขึ้นทุกปี โดยปกติภารกิจจะทุ่มเทให้กับวันหยุดบางประเภทเช่นวันเกิด
สิ่งสำคัญคือการเลือกสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับตำแหน่งของภารกิจ quest พวกเขาควรจะอยู่ในที่ต่างๆ
ผู้จัดทำภารกิจทำงานหลัก - คิดทั้งงานและแคชซึ่งจะมีปริศนาและปริศนา... ในการเริ่มต้น คุณควรพิจารณาโครงร่างของภารกิจอย่างรอบคอบ และทำรายการสิ่งของและสถานที่ด้วยตนเอง หลังจากนั้นคุณสามารถดำเนินการประดิษฐ์งานได้ แต่คำตอบคือชื่อของสถานที่ที่จะบันทึกย่อถัดไป คุณควรมีทัศนคติที่รับผิดชอบในการจัดเตรียมภารกิจ ขอแนะนำให้จัดภารกิจให้มีสีสันและสดใส
คำใบ้สามารถซ่อนไว้ในสถานที่ที่ไม่คาดคิดที่สุด:
- ในของเล่นนุ่ม ๆ หรือในลูกโป่ง ในเค้กหรือลูกกวาด
- ใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัย - ส่งงานทางอีเมลหรือ SMS
- อุปกรณ์ดิจิทัลอาจมีภาพที่ถ่ายแล้วตามที่ผู้เข้าร่วมภารกิจต้องหาเบาะแสทั้งหมด
- คำบางคำสามารถซ่อนไว้ในหนังสือได้
- โทรไปที่หมายเลขเฉพาะทางโทรศัพท์เพื่อรับการมอบหมายครั้งต่อไป
ธีมการเขียนสคริปต์
สำหรับภารกิจในอพาร์ตเมนต์ คุณสามารถเลือกรูปแบบสถานการณ์ต่างๆ ได้ ลองพิจารณาหัวข้อที่เป็นไปได้หลายหัวข้อ
- “หอคอยนักมายากล”... นักมายากลเก่าอาศัยอยู่ในป่าเวทมนตร์ในหอคอย เขาต้องการความช่วยเหลือเพราะวิญญาณชั่วร้ายได้ปรากฏตัวขึ้นในป่าและกำลังทำลายป่า คุณสามารถระบุการกระทำทั้งหมดที่ห้ามมิให้ดำเนินการในป่าโดยเด็ดขาด นักมายากลต้องการความช่วยเหลือจากเด็กๆ พวกเขาเข้าไปในหอคอยของนักมายากลผ่านพอร์ทัลพิเศษ ซึ่งพวกเขาเรียนรู้คาถาต่างๆ เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้าย ภารกิจหนึ่งคือใบไม้จากหนังสือเวทมนตร์ สำหรับงานที่เสร็จสมบูรณ์ เด็ก ๆ จะได้รับคำ เป็นผลให้สำหรับการทำงานหลายอย่างเสร็จพวกจะรวบรวมคาถาที่ช่วยให้คุณต่อต้านวิญญาณชั่วร้าย
- "คอสโมซู"... หุ่นยนต์โง่ ๆ ได้จับเด็ก ๆ และกำลังมุ่งหน้าไปสวนสัตว์อวกาศกับพวกเขา พวกเขาต้องปลดปล่อยตัวเอง ควบคุมเรือ และกลับสู่โลก ในการปิดการใช้งานหุ่นยนต์ คุณต้องรวบรวมรหัสโดยแก้ไขงานเฉพาะ
- เคสเค้กที่ถูกขโมย ฉากนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 7-12 ปี มันถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของนักสืบ ในการหาเค้ก คุณต้องเดาไพ่ 12 ใบพร้อมปริศนา รหัสลับ และอื่นๆ คุณสามารถเล่นกับหนึ่งหรือสองทีม
- หนีออกจากแอฟริกา... หากคุณใช้รูปภาพที่มีสีสัน ภารกิจนี้เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่ยังอ่านหนังสือไม่ออก การค้นหา ปริศนา เขาวงกตจะช่วยให้เด็กๆ ค้นหาและส่งคืนสัตว์ทั้งหมดที่หนีจากแอฟริกา
- "ซุปเปอร์ฮีโร่"... เด็ก ๆ กลายเป็นฮีโร่ คุณยังสามารถใช้เครื่องแต่งกายได้ ภารกิจคือการค้นหาและกลับไปหาพ่อมด Ostrodum เจ็ด Bad Men ที่แสดงข้อบกพร่องของมนุษย์: Dirty, Liar, Lazy, Brawler, Crybaby, Late และ Greedy
การแข่งขันและความบันเทิง
ความบันเทิงในภารกิจเป็นหลัก เพราะมันสร้างความสนุกสนานให้กับสาธารณชนและผู้เข้าร่วมในภารกิจ พวกเขาสามารถหลากหลาย
- "การเข้ารหัส". คุณสามารถเสนอให้ผู้เล่นถอดรหัสข้อความได้ อักขระแต่ละตัวจะสอดคล้องกับตัวอักษรเฉพาะ คำแนะนำที่มีสัญลักษณ์ควรซ่อนอยู่ในที่ต่างๆของอพาร์ตเมนต์ แน่นอนว่าพวกเขาจะไม่พบเบาะแสทั้งหมด แต่ปริศนา 5-6 ตัวก็เพียงพอแล้วที่จะไขภารกิจ ภารกิจดังกล่าวจะใช้เวลาไม่เกิน 20 นาทีและผู้เข้าร่วมจะได้รับอารมณ์เชิงบวกมากมาย
- "ข้อความลับ". ความบันเทิงนี้จะช่วยให้คุณเข้ารหัสไม่เพียงแค่คำหรือวลีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรหัสดิจิทัลด้วย จดหมายสะท้อนจะดึงดูดเด็กทุกวัยอย่างแน่นอน พวกเขาจะรู้สึกเหมือนเป็นผู้ถอดรหัสข้อความลับที่แท้จริง
- "คำพูดจากเพลง". คุณสามารถใช้เพียง 2 หรือ 3 เพลงเพื่อจัดการกับงานที่ได้รับมอบหมายอย่างรวดเร็ว จำเป็นต้องผสมคำทั้งหมดของเพลงแล้วจัดเรียงไว้รอบ ๆ อพาร์ตเมนต์ เด็ก ๆ จำเป็นต้องค้นหาคำศัพท์ให้ได้มากที่สุดเพื่อเดาว่าเพลงไหนเกิดขึ้นแล้วจึงร้องออกมา
ภารกิจมักจะรวมงานในรูปแบบของปริศนาและควรสังเกตว่าปริศนาไม่เหมาะสำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังสำหรับผู้ใหญ่ด้วย แน่นอนว่าปริศนาส่วนใหญ่ออกแบบมาสำหรับเด็ก แต่มีบางปริศนาที่ผู้ใหญ่ทุกคนไม่สามารถแก้ได้
จำเป็นต้องนำทางเมื่อทำภารกิจที่มีความซับซ้อนแตกต่างกันออกไปแล้วมันจะน่าสนใจ อย่างเหมาะสม 30% ของงานมีความยากเพิ่มขึ้น 30% - ง่าย 40% - ปานกลาง หากคุณทำภารกิจที่ยากเป็นหลัก ผู้เล่นจะเหนื่อยอย่างรวดเร็ว ความตื่นเต้นและความสนุกสนานจะหายไป ในทางตรงกันข้าม คำถามง่าย ๆ จะนำไปสู่สิ่งที่ไม่น่าสนใจอย่างรวดเร็ว
ควรสังเกตความสมดุลจากนั้นความตื่นเต้นจะไม่ทิ้งผู้เล่นตลอดการแข่งขัน
มีไอเดียมากมายที่จะใช้สำหรับงานเลี้ยงวันเกิดเช่นกัน เด็กชายวันเกิดไปพร้อมกับผู้ได้รับเชิญด้วยตัวเขาเองและพบของขวัญด้วยคำแนะนำ พิจารณาสถานการณ์ของการแสวงหาในอพาร์ตเมนต์เพื่อหาของขวัญให้สามี
ในขั้นต้น เขาได้รับข้อความทางโทรศัพท์หรือในรูปแบบของโน้ตว่าของขวัญถูกซ่อนไว้สำหรับเขาในอพาร์ตเมนต์ และสามารถพบได้โดยการแก้ปัญหาหลายอย่างเท่านั้น งานแรกมีอยู่ในข้อความเดียวกัน: "เปิดเครื่องซักผ้า ดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใน"
สามีพบโปสการ์ดในเครื่องซักผ้าที่มีข้อความว่า "ของขวัญของคุณกำลังรอคุณอยู่มาก" และคุณควรระบุทิศทางเพิ่มเติมทันที: “ไปทางห้องครัว หาของที่ขาว เย็น และเต็มไปด้วยอาหาร”
ในตู้เย็น คุณต้องใส่จานที่มีขนม เช่น ใส่ขนมหวาน โน้ตที่มีงานต่อไปนี้จะถูกวางไว้ข้างๆ: "อร่อยมากคุณสามารถกินได้" และภายใต้การรักษานั้นจะมีรูปภาพ เช่น แฟลชไดรฟ์
จากนั้นสามีก็พบแฟลชไดรฟ์ USB เปิดและเห็นเอกสารที่มีชื่อเช่น "Quest" เอกสารนี้มีคำใบ้อีกอันหนึ่ง ซึ่งเห็นได้ชัดเจนว่าควรย้ายไปที่ประตู
ผู้เล่นจะต้องค้นหาประตูที่จะแนบงานต่อไปนี้ด้วยข้อความ: "ย้ายไปที่ระเบียง" แม้ว่าจะสามารถใช้รูปภาพหรือปริศนาได้ และมีของขวัญรอเขาอยู่แล้ว
เคล็ดลับในการดำเนินการ
จำเป็นต้องใส่ใจกับความจริงที่ว่าการแสวงหาในอพาร์ตเมนต์สามารถเป็นได้สองประเภท งานสามารถเสร็จสิ้นได้เช่นเดียวกับในห่วงโซ่นั่นคือจากงานหนึ่งงานที่สองจะไหลอย่างราบรื่น เควสสามารถออกทั้งหมดในครั้งเดียว
พิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมทั้งสองแบบ
- งานตามลำดับ หากหลายทีมเข้าร่วมในภารกิจ จิตวิญญาณของการแข่งขันจะสัมผัสได้ ตอนนี้ทีมหนึ่งออกมาก่อน จากนั้นทีมที่สอง อีกทางหนึ่งสามารถเป็นผู้เล่นได้เพียงสองคนเท่านั้น เกมพัฒนาตามโครงเรื่องเชิงเส้นและนำไปสู่การสิ้นสุดของเรื่องราวอย่างมีเหตุผล ข้อเสียของรูปแบบนี้คือ ถ้างานยากมาก เกมทั้งหมดก็จะหยุดลง ผู้จัดงานจะต้องใช้คำแนะนำเพิ่มเติม
- รับงานทั้งหมดพร้อมกัน... ผู้เข้าร่วมสามารถทำงานตามลำดับใดก็ได้ ในตอนแรกพวกเขาสามารถทำงานง่าย ๆ ให้เสร็จและสำหรับงานที่ยากกว่านั้นผู้ปกครองหรือผู้จัดงานจะช่วยได้ ตัวเลือกนี้เหมาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีเวลาเล่นเกมมากนัก เป้าหมายที่กำหนดไว้สำหรับผู้เล่น: ใครก็ตามที่ทำภารกิจให้สำเร็จมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ไม่ว่าในกรณีใดคุณควรใส่ใจกับคำแนะนำต่อไปนี้สำหรับการทำภารกิจในอพาร์ตเมนต์:
- เป็นการดีกว่าที่จะใช้งานที่มีความยากต่างกันโดยคำนึงถึงอายุของผู้เข้าร่วมในเกม
- คุณไม่ควรปล่อยเด็กไว้ตามลำพัง ควรอยู่เคียงข้างเสมอเพื่อช่วยด้วยคำแนะนำเพิ่มเติมหากจำเป็น
- ควรทำภารกิจเล็ก ๆ น้อย ๆ หากเกมใช้เวลานานกว่า 1 ชั่วโมงจะทำให้เด็กเบื่อหน่ายและไม่ใช่ผู้ใหญ่ทุกคนพร้อมที่จะแก้ปัญหาที่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นเป็นเวลาครึ่งวัน
แนวคิดของภารกิจสามารถดูได้ในวิดีโอหน้า