วันจบการศึกษา School

การแข่งขันและเกมรับปริญญาชั้นป.4

การแข่งขันและเกมรับปริญญาชั้นป.4
เนื้อหา
  1. ความบันเทิงที่โต๊ะ
  2. การประกวดสร้างสรรค์
  3. รีวิวการแข่งขันมือถือ

การสำเร็จการศึกษาในโรงเรียนประถมศึกษาเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับทั้งเด็กนักเรียนและผู้ปกครอง ด้วยเหตุนี้โปรแกรมการแข่งขันของเด็กสำหรับกิจกรรมดังกล่าวจึงควรเป็นเรื่องตลกและน่าสนใจเพื่อที่จะได้จดจำวันหยุดนี้ในภายหลัง ในบทความนี้ เราจะนำเสนอแนวคิดด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบ สร้างสรรค์ และกระตือรือร้นที่เหมาะกับงานพรอมในโรงเรียนประถมของคุณ

ความบันเทิงที่โต๊ะ

เกมบนโต๊ะที่สำเร็จการศึกษาในชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 สำหรับเด็กและผู้ปกครองของพวกเขาควรจะตลกทันสมัยและอายุสั้นนั่นคือในเวลาประมาณ 15 นาที มิฉะนั้นความสนใจในพวกเขาจะหายไปอย่างรวดเร็ว

ตามกฎแล้วเกมสั้น ๆ ดังกล่าวจะใช้เพื่อสร้างบรรยากาศที่ต้องการสำหรับวันหยุดทำให้สนุกและผ่อนคลายมากขึ้นรวมทั้งเพื่อให้เด็ก ๆ สามารถผ่อนคลายหลังจากความบันเทิงที่กระฉับกระเฉง

ในขณะเดียวกัน ควรให้ความสำคัญกับความบันเทิงในการเล่นเกม ซึ่งเด็กทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้ เพื่อไม่ให้บัณฑิตคนใดขุ่นเคือง

เกมที่ง่ายและเข้าใจได้มากที่สุดสำหรับโปรแกรมการแข่งขันคือเกมคำศัพท์ คุณสามารถตั้งชื่อสีหรือสิ่งที่เกี่ยวข้องกับธีมเฉพาะได้ ตัวอย่างเช่น ฤดูกาล คุณสามารถเล่นในลักษณะนี้เป็นเวลานานมากและผู้ชนะในท้ายที่สุดจะเป็นคนสุดท้ายที่จะเรียกคำนั้น

อีกทางเลือกหนึ่งคือสร้างปริศนาตลกๆ เกี่ยวกับโรงเรียนและการสำเร็จการศึกษา ซึ่งน่าสนใจให้เด็กๆ เดา สูงสุด 5-7 ปริศนาจะเพียงพอที่จะเล่นที่โต๊ะ มิฉะนั้น เกมจะเบื่ออย่างรวดเร็วแม้กระทั่งผู้ใหญ่

และคุณสามารถเล่นที่โต๊ะและเกม "Crocodile" ที่เป็นที่รู้จักกันดี สาระสำคัญคือการอธิบายคำ ปรากฏการณ์ หรือการกระทำบางอย่างด้วยภาพวาด การแสดงออกทางสีหน้า หรือโดยใช้คำพ้องความหมาย โปรดทราบว่าเป็นการดีที่สุดสำหรับเกมนี้ในการเตรียมคำที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อโรงเรียนและการสำเร็จการศึกษา

เด็ก ๆ จะสนใจความบันเทิงบนโต๊ะเช่นการเขียนจดหมายถึงอนาคต ตามกฎแล้วทั้งทีมจะรวบรวมและกลายเป็นเรื่องขบขัน เด็กไม่ควรรู้เนื้อหาของจดหมายในตอนแรก แต่ละคำต้องตั้งชื่อหนึ่งคำ - คำคุณศัพท์ กริยา หรือคำนาม ขึ้นอยู่กับบริบท ในการทำเช่นนี้ เราแนะนำให้เขียนจดหมายเพื่อให้นักเรียนทุกคนสามารถให้คำตอบได้ คำของพวกเขาจะถูกแทรกลงในช่องว่างที่เกี่ยวข้องหลังจากนั้นจะอ่านจดหมาย

นอกจากนี้ยังไม่สามารถอ่านได้ทันที บางคนถึงกับห่อมันในซองจดหมายและทิ้งไว้จนถึงงานพรอมครั้งต่อไป

การประกวดสร้างสรรค์

เกมสร้างสรรค์เป็นที่นิยมของผู้สำเร็จการศึกษาระดับประถมศึกษาจำนวนมาก ดังนั้นจึงควรรวมอยู่ในโปรแกรมการแข่งขัน

หนึ่งในการแข่งขันเหล่านี้เรียกว่า "The Best Artist" สาระสำคัญของมันอยู่ในความจริงที่ว่าเด็กที่อาสาเข้าร่วมโดยอิสระวาดภาพตัวการ์ตูนที่เขาชื่นชอบบนแผ่นกระดาษในขณะที่เวลาสำหรับงานนี้ควรมี จำกัด แทนที่จะเสนอตัวละคร คุณสามารถเสนอให้วาดรูปคนที่เฉพาะเจาะจงจากชั้นเรียนได้ แน่นอนว่ามีเพียงศิลปินเองและผู้นำเสนอเท่านั้นที่รู้ว่าใครอยู่ในภาพ เมื่อกระบวนการวาดเสร็จสิ้น เด็กที่เหลือจะต้องเดาว่าตัวละครใดหรือเพื่อนร่วมชั้นเป็นคนวาด เป็นผลให้ผู้เข้าร่วมสามารถได้รับรางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ ในรูปแบบของดินสอสีหรือสี

มีอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการแข่งขันซึ่งทั้งผู้ปกครองและเด็กสามารถมีส่วนร่วมได้ สาระสำคัญของมันคือการแบ่งเป็นสองหรือถ้ามีคนมากเป็นสามทีมแล้วสร้างเทพนิยายที่มีชื่อเสียงตัวอย่างเช่น "Ryaba Chicken" หรือ "Kolobok" ในแบบของตัวเอง ในการทำเช่นนี้คุณสามารถวางบางสิ่งที่ไม่มีในเทพนิยายที่เลือกไว้บนโต๊ะและเสนอให้ใช้ในเรื่องใหม่ งานนี้ควรใช้เวลาไม่เกิน 10 นาที เป็นผลให้เรื่องราวที่น่าสนใจดั้งเดิมและตลกควรปรากฏออกมาซึ่งเด็ก ๆ จะพูดคุยกันอย่างแน่นอนจนกว่าจะสิ้นสุดวันหยุด

ในส่วนความบันเทิงของโปรแกรมสำเร็จการศึกษา คุณสามารถรวมและ การแข่งขันที่สร้างสรรค์เช่นการวาดภาพบนหลัง... สำหรับภารกิจนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นหนาธรรมดา ปากกาสักหลาด และเทปสก๊อต ซึ่งจะใช้เป็นเทปกระดาษกำบังได้ดีที่สุด: มันจะไม่ทิ้งรอยไว้บนเสื้อผ้าของผู้เล่น และสำหรับการวาดภาพนั้น กระดาษจะถูกแนบ เมื่อเลือกผู้เข้าร่วมสองคนแล้วแนบกระดาษหนึ่งแผ่นไว้ด้านหลังหนึ่งในนั้น ผู้นำเสนอจะต้องกระซิบคำเฉพาะที่ผู้เล่นจะต้องวาดไปที่ลิ้นชัก

ในกรณีนี้ วิธีที่ดีที่สุดคือเลือกคำที่ง่ายที่สุดเพื่อไม่ให้เด็กมีปัญหา เช่น "ลูกโลก" "ดวงอาทิตย์" หรือ "รถบัส" เป็นผลให้คนที่กำลังวาดแผ่นหลังจะต้องเข้าใจสิ่งที่ปรากฎบนแผ่นงาน โดยพื้นฐานแล้ว เกมดังกล่าวคล้ายกับโทรศัพท์ที่เสียหายมาก เด็ก ๆ มักจะพบว่ามันสนุกและตลก คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันนี้ได้ โดยก่อนหน้านี้แบ่งออกเป็นทีม แต่ในกรณีนี้ การเดาวัตถุที่ปรากฎในรูปจะต้องทำอย่างรวดเร็ว

รีวิวการแข่งขันมือถือ

ลองพิจารณาตัวเลือกต่างๆ สำหรับการแข่งขันที่เด็กๆ สามารถย้ายไปมา

ทีม

มีตัวเลือกมากมายสำหรับการแข่งขันทีมนักเรียน บางห้องส่วนใหญ่เป็นแบบสปอร์ตเหมาะสำหรับการใช้เวลาช่วงวันหยุดในธรรมชาติมากกว่า ในขณะที่บางแบบสามารถจัดในบ้านได้

ดังนั้น หนึ่งในการแข่งขันเหล่านี้จึงเรียกว่า "การตกปลา" สาระสำคัญของเกมนั้นง่าย: ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นทีมพวกเขาจะได้รับเบ็ดตกปลาหน้าที่ของพวกเขาคือจับของเล่นซึ่งต้องติดลูปพิเศษล่วงหน้าโดยไม่ต้องเกินขอบเขต เพื่อให้ทุกสิ่งเป็นไปอย่างยุติธรรมและทุกคนมีส่วนร่วม ควรโอนคันเบ็ดระหว่างผู้เล่น ส่งผลให้ทีมที่จับของเล่นได้มากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขันดังกล่าวสามารถจัดขึ้นได้ทั้งในร่มและกลางแจ้ง

แต่เกม "ฉีกหมวก" เหมาะกว่าสำหรับกิจกรรมกลางแจ้ง ในการเล่น คุณจะต้องวาดวงกลมและเลือกผู้เล่นสองคนหรือแยกออกเป็นทีม มือซ้ายของผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรผูกติดกับร่างกายและควรสวมหมวกบนศีรษะ สาระสำคัญของเกมนั้นเรียบง่าย คุณต้องถอดหมวกของคู่ต่อสู้ออก ไม่อนุญาตให้คุณฉีกหมวกของคุณเอง ในการถอดหมวกทีมจะได้รับคะแนน ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อจบเกม

เต้นรำ

เด็ก ๆ ก็ชอบเกมเต้นเช่นกันเพราะตามกฎแล้วความบันเทิงนั้นเป็นมือถือและตลกมาก อย่างไรก็ตาม เพียงแค่การเต้นรำตามเสียงเพลงสามารถเลื่อนออกไปได้จนถึงช่วงค่ำ และสำหรับส่วนหลัก จะเป็นการดีกว่าถ้าเลือกการแข่งขันเต้นรำ

ดังนั้นหนึ่งในการแข่งขันดังกล่าวจึงถูกเรียกว่า "รุ่นต่างๆ" ตามชื่อที่บ่งบอก ไม่เพียงแต่เด็ก ๆ เท่านั้นที่จะเข้าร่วมในเกมนี้ แต่ยังรวมถึงผู้ปกครองพร้อมกับครูด้วย สาระสำคัญของการแข่งขันนั้นง่าย: ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นทีม หนึ่งในนั้นควรเป็นนักเรียนของโรงเรียนและคนที่สอง - ผู้ใหญ่ หน้าที่ของเด็กๆ คือ การแสดงนาฏศิลป์ของคนรุ่นก่อนสู่เพลงดังสมัยก่อน ในทางกลับกัน ผู้ใหญ่ควรแสดงการเต้นรำของเยาวชนในปัจจุบันต่อดนตรีร่วมสมัย ผลที่ได้คือการต่อสู้การเต้นที่ตลกมาก

นอกจากนี้ยังมีอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการแข่งขันดนตรี - "Dancing on the Newspaper" ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเลือกจากคู่ทีมที่ประกอบด้วยเด็กหญิงและเด็กชาย จากนั้นเปิดเมโลดี้เฉพาะและผู้เล่นจะต้องเต้นรำด้วยกันบนหนังสือพิมพ์ที่กางออก เมื่อเวลาผ่านไป เกมจะซับซ้อนมากขึ้น: เจ้าภาพพับหนังสือพิมพ์ครึ่งหนึ่ง สี่ครั้ง และอื่นๆ คู่ที่ไปได้ไกลจะถูกคัดออก และคู่สุดท้ายที่เหลือจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันที่เรียกว่า "Dancing Geography" ก็น่าสนใจสำหรับเด็กนักเรียนเช่นกัน สาระสำคัญของภารกิจดังกล่าวผ่านไปแล้ว: ผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีมและผู้นำเสนอรวมถึงท่วงทำนองของกลุ่มชาติพันธุ์เฉพาะเช่น polka, lambada, lezginka หรือสาวยิปซี หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการเต้นในขณะที่ถ่ายทอดลักษณะการเต้น ทีมที่ได้รับเสียงปรบมือมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

ไม่มีความคิดเห็น

แฟชั่น

สวย

บ้าน